🙇‍♀️TextRPG

🪐열거형

  • #이 붙은거 -> 전처리 지시문
  • #include 이라는 파일을 찾아서 해당 내용을 그냥 복붙! 1) 전처리 2) 컴파일 3) 링크

#define DEFINE_SCISSORS 1

#define DEFINE_TEST cout << "Hello world" << endl;

🪐레지스터 정리

  • EAX (AX,AH,AL) - 누적연산기, 곱셈과 나눗셈 연산에서 자동으로 사용
  • EBX (BX,BH,BL) - 베이스 레지스터, 특정 주소를 지정
  • ECX (CX,CH,CL) - 수를 세아림, 자동으로 루프 카운터됨(반복적인 명령을 수행시)
  • EDX (DX,DHT,DL) - 데이터 레지스터, 입출력 연산에서 반드시 간접 주소 지정에 사용
  • ESI (SI) - 읽기 인덱스, 문자열 전송이나 비교에서 사용되는데 주로 소스 문자열의 오프셋을 가리킴
  • EDI (DI) - 쓰기 인덱스

  • EBP (BP) - 베이스 포인터, 스택의 데이터에 접근하기 위해 사용
  • ESP (SP) - 스택 포인터, 현재까지 사용된 스택의 위치를 저장, 스택 최상부의 오프셋을 가리킴
  • EIP - 명령어 포인터 레지스터, 실행할 다음 명령어의 주소를 포함
  • EFLAGS - CPU의 동작을 제어하거나 CPU연산의 결과를 반영

🪐TextRPG

#include <iostream>
using namespace std;

// 오늘의 주제 : TextRPG

enum PlayerType
{
	PT_Knight = 1,
	PT_Archer = 2,
	PT_Mage = 3,
};

enum MonsterType
{
	MT_Slime = 1,
	MT_Orc = 2,
	MT_Skeleton = 3,
};

struct ObjectInfo
{
	int type;
	int hp;
	int attack;
	int defence;
};

ObjectInfo playerInfo;

ObjectInfo monsterInfo;

void EnterLobby();
void SelectPlayer();
void EnterField();
void CreateRandomMonster();
void EnterBattle();

int main()
{
	// 랜덤 시드 설정
	srand(time(0));
	EnterLobby();
	return 0;
}

void EnterLobby()
{
	while (true)
	{
		cout << "_____________________" << endl;
		cout << "로비에 입장했습니다!" << endl;
		cout << "---------------------" << endl;

		// 플레이어 직업 선택
		SelectPlayer();

		cout << "____________________________" << endl;
		cout << "(1) 필드 입장 (2) 게임 종료" << endl;
		cout << "----------------------------" << endl;

		int input;
		cin >> input;

		if (input == 1)
		{
			EnterField();
		}
		else
		{
			return;
		}
	}
}

void SelectPlayer()
{
	while (true)
	{
		cout << "_____________________" << endl;
		cout << "직업을 골라주세요!" << endl;
		cout << "(1) 기사 (2) 궁수 (3) 법사!" << endl;
		cout << "> ";

		cin >> playerInfo.type;

		if (playerInfo.type == PT_Knight)
		{
			cout << "기사 생성중... !" << endl;
			playerInfo.hp = 150;
			playerInfo.attack = 10;
			playerInfo.defence = 5;
			break;
		}
		else if (playerInfo.type == PT_Archer)
		{
			cout << "궁수 생성중... !" << endl;
			playerInfo.hp = 100;
			playerInfo.attack = 15;
			playerInfo.defence = 3;
			break;
		}
		else if (playerInfo.type == PT_Mage)
		{
			cout << "법사 생성중... !" << endl;
			playerInfo.hp = 80;
			playerInfo.attack = 20;
			playerInfo.defence = 0;
			break;
		}
	}

}

void EnterField()
{
	while (true)
	{

		cout << "_____________________" << endl;
		cout << "필드에 입장했습니다!" << endl;
		cout << "---------------------" << endl;

		cout << "[PLAYER HP : " << playerInfo.hp << " / ATT : " << playerInfo.attack << " / DEF : " << playerInfo.defence << endl;

		CreateRandomMonster();

		cout << "____________________" << endl;
		cout << "(1) 전투 (2) 도주" << endl;
		cout << "> ";

		int input;
		cin >> input;

		if (input == 1)
		{
			EnterBattle();
			if (playerInfo.hp == 0)
				return;
		}
		else
		{
			return;
		}
	}
}

void CreateRandomMonster()
{
	// 1~3
	monsterInfo.type = 1 + ( rand() % 3 );

	switch (monsterInfo.type)
	{
	case MT_Slime:
		cout << "슬라임 생성중... ! (HP:15 / ATT:5 / DEF:0)" << endl;
		monsterInfo.hp = 15;
		monsterInfo.attack = 5;
		monsterInfo.defence = 0;
		break;
	case MT_Orc:
		cout << "오크 생성중... ! (HP:40 / ATT:10 / DEF:3)" << endl;
		monsterInfo.hp = 40;
		monsterInfo.attack = 10;
		monsterInfo.defence = 3;
		break;
	case MT_Skeleton:
		cout << "스켈레톤 생성중... ! (HP:80 / ATT:15 / DEF:5)" << endl;
		monsterInfo.hp = 80;
		monsterInfo.attack = 15;
		monsterInfo.defence = 5;
		break;
	}
}

void EnterBattle()
{
	while (true)
	{
		int damage = playerInfo.attack - monsterInfo.defence;
		if (damage < 0)
			damage = 0;

		// 선빵
		monsterInfo.hp -= damage;
		if (monsterInfo.hp < 0)
			monsterInfo.hp = 0;

		cout << "몬스터 남은 체력 : " << monsterInfo.hp << endl;
		if (monsterInfo.hp == 0)
		{
			cout << "몬스터를 처치했습니다!" << endl;
			return;
		}

		damage = monsterInfo.attack - playerInfo.defence;;
		if (damage < 0)
			damage = 0;

		// 반격
		playerInfo.hp -= damage;
		if (playerInfo.hp < 0)
			playerInfo.hp = 0;

		cout << "플레이어 남은 체력 : " << playerInfo.hp << endl;
		if (playerInfo.hp == 0)
		{
			cout << "당신은 사망했습니다... GAME OVER" << endl;
			return;
		}
	}
}

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