C++ Rookiss Part1 C++ 프로그래밍 입문 : 얕은 복사 vs 깊은 복사
🙇♀️얕은 복사 vs 깊은 복사
🪐복습
Pet* pet = new Pet();
Knight k1; // 기본 생성자
k1._hp = 200;
k1._pet = pet;
Knight k2 = k1; // 복사 생성자
//Knight k3(k1);
Knight k3; // 기본 생성자
k3 = k1; // 복사 대입 연산자
class Pet
{
public:
Pet()
{
cout << "Pet()" << endl;
}
~Pet()
{
cout << "~Pet()" << endl;
}
Pet(const Pet& pet)
{
cout << "Pet(const Pet&)" << endl;
}
};
class Knight
{
public:
Knight()
{
_pet = new Pet();
}
Knight(const Knight& knight)
{
_hp = knight._hp;
_pet = new Pet(*(knight._pet)); // 깊은 복사
}
Knight& operator=(const Knight& knight)
{
_hp = knight._hp;
_pet = new Pet(*(knight._pet)); // 깊은 복사
return *this;
}
~Knight()
{
delete _pet;
}
public:
int _hp = 100;
Pet* _pet;
};
🪐얕은 복사 vs 깊은 복사
- 복사 생성자 + 복사 대입 연산자
- 둘 다 안 만들어주면 컴파일러 ‘암시적으로’ 만들어준다
-
중간 결론 - 컴파일러가 알아서 잘 만들어준다?
- 어떤 클래스에서 다른 클래스를 들고 있을 때에는 복사가 아니라 포인터 혹은 참조 타입으로 들고있는 것이 좋다
[ 얕은 복사 Shallow Copy ]
- 멤버 데이터를 비트열 단위로 ‘똑같이’ 복사 (메모리 영역 값을 그대로 복사)
-
포인터는 주소값 바구니 -> 주소값을 똑같이 복사 -> 동일한 객체를 가리키는 상태가 됨
Stack : Knight1 [ hp 0x1000 ] -> Heap 0x1000 Pet [ ]
Stack : Knight2 [ hp 0x1000 ] -> Heap 0x1000 Pet [ ]
Stack : Knight3 [ hp 0x1000 ] -> Heap 0x1000 Pet [ ]
[ 깊은 복사 Deep Copy ]
- 멤버 데이터가 참조(주소) 값이라면, 데이터를 새로 만들어준다 (원본 객체가 참조하는 대상까지 새로 만들어서 복사)
-
포인터는 주소값 바구니 -> 새로운 객체를 생성 -> 상이한 객체를 가리키는 상태가 됨
Stack : Knight1 [ hp 0x1000 ] -> Heap 0x1000 Pet [ ]
Stack : Knight2 [ hp 0x2000 ] -> Heap 0x2000 Pet [ ]
Stack : Knight3 [ hp 0x3000 ] -> Heap 0x3000 Pet [ ]
🪐얕은 복사 vs 깊은 복사
실험
- 암시적 복사 생성자 Steps
- 부모 클래스의 복사 생성자 호출
- 멤버 클래스의 복사 생성자 호출
- 멤버가 기본 탕립일 경우 메모리 복사 (얕은 복사 Shallow Copy)
- 명시적 복사 생성자 Steps
- 부모 클래스의 기본 생성자 호출
- 멤버 클래스의 기본 생성자 호출
- 암시적 복사 대입 연산자 Steps
- 부모 클래스의 대입 연산자 호출
- 멤버 클래스의 대입 연산자 호출
- 멤버가 기본 탕립일 경우 메모리 복사 (얕은 복사 Shallow Copy)
- 명시적 복사 생성자 Steps
- 알아서 해주는거 없음
- 왜 이렇게 혼란스러울까?
- 객체를 ‘복사’한다는 것은 두 객체의 값들을 일치시키라는 것
- 따라서 기본적으로 얕은 복사 (Shallow Copy) 방식으로 동작
명시적 복사 -> [모든 책임]을 프로그래머한테 위임하겠다는 의미